miércoles, 7 de abril de 2010

Granadina

3ds max, mental ray, photoshop.

El motivo es anecdótico, un vaso con granadina y soda y unos hielitos. La idea era producir este objeto con la mayor cantidad de herramientas del 3ds max. Para las burbujas use sistema de partículas; el baso y los hielos con modelado poly; la superficie del agua con el cloth del reactor para imitar la tensión superficial del liquido como una tela sobre los hielos y el limite con el vaso.
Por ultimo ajustar los materiales y las luces, y a esperar un par de horas de render.