3ds Max, Composite, Sony Vegas, Photoshop.
Después de alrededor de 2 años al fin termine mi primer corto animado. La idea en un principio fue aprender y llevar a la práctica todos las etapas del pipeline: bocetos, storyboard, modelado de escenarios y personajes, rigging, skinning, materiales, iluminación, animación, renderizado por capas, composición y edición. El sonido estubo a cargo de Adriana Antidín.
Que lo disfruten y espero vuestros comentarios y criticas mordaces para seguir aprendiendo.